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【一】《抗魔装的基本概念》
再本人发这篇文章时,相信还有很多玩家不知道有抗魔装这类东西,当然不知道他的功能的人更加的多虽然有许多热心玩家于近日投入研究行列但相信不会比本次『 抗魔装系列作品 』 共计三篇更加详细与深入的解说。
首先本篇要先与各位讨论的是《抗魔装的基本概念》 抗魔装就是最近出现的装备也就是有+智的装备通常商店可以买到部分抗魔装但功能较低若要对魔法有确实的防御效果必须要得到怪物掉落的高级抗魔装才能有较高的魔法防御力,另外在此要先给各位一个观念就是法术的威力是与玩家属性、稳、受攻击者的等级这三项数值完全无关,也就是说以上三种状况下是不影响法术的威力的唯一能够有效抵抗魔法的只有抗魔装。再来要与各位说明抗魔装的威力本人已于抗魔装开放后即进行筹备本次三篇文章的工作其中为求正确大小测试进行不下五次本人在此提出抗魔装测试中的〔部分〕数值让各位参考并了解抗魔装的威力。
攻击者是68级法师,至于威力仅是参考用,每位法师攻击不同 19 抗装 +30 抗装 +40 抗装 无抗装 灵弹 401 347 297 496 智破天 2595 2242 1922 3204 智灵弹 1072 926 764 1324
从上表得知其实抗魔装是很大的只是一般从灵弹上看不出多大差别,但是对上智+破天影响可是四位数的伤害数值由此更可以看出抗魔装的实力。当然如果你的抗魔装 + 的很少那我倒觉得不用穿了专心穿物理装就好,因为影响的其实不怎么多况且抗魔装只有对 pk 时的法术有明显的成效外其实并没有其它实用的功能。再者我们从表中可得知抗魔装穿的越多影响的数值越多但不是遇强则强,其实抗魔比率都是一样的只是因为当法术威力越大其抗魔装依照比例所抵挡下的伤害值也会越多。这是正常的,当然计算比率的公式也已破解。(此部份请参考(3)作品)
另外本篇除了抗魔装基本概念外在此再送给各位幻道一个小知识,我相信这个知识依然有幻道专家已经发现,但绝大部分的幻道都不晓得的破天雷爆袭有二种攻击型态。一为正常攻击二为双重伤害,破天攻击时的范围是9.9。相信有用过的都知道正常来说他损血量并不多,有时会出现显示伤害值与左下血量损失的情况差距非常多,这是因为在9.9范围内攻击到的所有人所呈现的都是一般正常威力,但是目标攻击者却是受到双重伤害,所以他的损失血量是显示伤害的一倍,也就是其它人的双倍伤害。只有目标攻击者所承受的是双重伤害威力。
【二】《抗魔装掉落&购买处资料》 非商店物品 名称 职业 数值 掉落物 魁星冠 剑宗 稳 +2 、智 +5 蜘蛛精 凤降冠 剑宗 稳 +4 、智 +7 银枪 赤金游凤袍 剑宗 稳 +5 、智 +11 白狐精 龙鳞赤炼甲 剑宗 稳 +7 、智 +16 疯熊 饮马战盔 戟门 稳 +3 、智 +4 野猪 腾龙战甲 戟门 稳 +5 、智 +6 、狠 +11 蛮盗 金刚战铠 戟门 稳 +8 、智 +15 猛虎、巨沙鬼 翠玉斗魂冠 戟门 稳 +3 、智 +4 百步 乾坤顶 幻道 稳 +2 、智 +5 野盗 天玄冠 幻道 稳 +2 、智 +7 妖姬 玄武藤甲 幻道 稳 +4 、智 +14 树精 幻天神袍 幻道 稳 +5 、智 +18 鬼侍 破天 诡流 稳 +6 、智 +17 、准 +1 妖僧 熟金面甲 诡流 稳 +4 、智 +8 虎 屠魔面甲 诡流 稳 +4 、智 +8 千年白狐精 紫焰驰风袍 诡流 稳 +5 、智 +13 白骷髅 方玉佩 全职 智 +11 鬼姬 碎玉戒指 全职 智 +4 狐狸 舍利戒指 全职 智 +5 鬼僧 冰玉戒指 全职 智 +6 一刀 骷髅项链 全职 智 +7 熊 避邪宝玉 全职 智 +9 白骨精 湾月玉佩 全职 智 +15 猪魔 商店贩卖物品 名称 职业 数值 价格 掉落物 兽骨戒指 全职 智 +1 840 桃花村 血石坠子 全职 智 +2 1100 帝释天、桃花村 紫铜戒指 全职 智 +2 5000 月藏村 黄玉项链 全职 智 +3 6600 玄阳村 银戒指 全职 智 +3 12000 玄阳村 银项链 全职 智 +4 16000 无生村 兽牙项链 全职 智 +5 25000 乱木村
【三】《抗魔装灵活运用之计算公式》
在与各位解释如何以公式计算出抗魔装对各类法术所能抵挡的伤害值之前,先来对抗魔装作深入的解说。首先我想各位应该从前面几篇文章得知,抗魔装是每种职业都有的。也可以说每种职业都可以利用这些装备减低对法术的伤害当然幻道也不例外,不过比较特殊的是抗魔装对幻道除了减少法术伤害以外 还能有另一项功能,那就是增加法术威力也就是说抗魔装对幻道有双重功效但并不是想象的那么简单,要让抗魔装对幻道的法术增加威力必须通过「媒介」的引导。才能够有此功能,否则仍然是与一般抗魔装无异。要使抗魔装对法术增加威力,其「媒介」就是『智』这个『智』是招式中的辅助法术必须要以此牵引才能使抗魔装对法术增加威力,当然若你没有『智』那就算穿在高的抗魔装亦只能减低对方法术对自己的伤害而已,无法影响自己的法术威力。另外就是抗魔装在目前的系统设定中是以人物属性中的〈智〉力作为判定的规则,但是只限于智力中的 ﹝装备智力﹞,也就是三项智力中的最后一项【蓝色】的数值。当「装备智力」越高所能抵抗或减少的法术威力就越多。当然不单限制于抗魔装,抗魔装只是一个名词,用以代表本次出现的加智新装备而已,聪明的你想到什么呢?没有错, 就是只要能够让〈装备 > 智力〉提升的物品系统仍然会以抗魔装的方式列入计算,并影响法术威力强弱,血泊也不例外。
接下来要与各位说明的是抗魔计算公式 抗魔计算公式顾名思义就是一套能够算出抗魔装所能抵抗法术威力的公式,现今法术的威力将会因为每位幻道的法术、等级、装备、人物数值等等因素所影响,所以同等级但威力不同的幻道也非常多更别说是不同等级的幻道了。今天这个公式能只需要已穿着抗魔装或未穿着抗魔装其中一种伤害数值,即可算出另一项未知数值,而且是非常精确。误差值通常只在1~2点伤害值而已,完全命中也是常有的事,这些公式其实说穿了很简单,在此也不在赘言,马上进入这次的主题《抗魔计算公式》。 -------------------------------------------------------------------------------- 【以未穿着抗魔装的原伤害威力,算出穿着抗魔装后的新伤害威力】 公式:原威力 ×( 100 %-抗魔数值%)= 新的伤害值
假设(一):假设我们现在有位幻道灵弹原攻击力是 540 某位玩家则穿着 +40 抗魔装 计算方式就是: 540 ×( 100 %- 40 %)= 324 那么 324 就是穿着 +40 抗装后,被法术攻击时的威力
假设(二):假设我们现在有位幻道智+破天原攻击力是 320 某位玩家则穿着 +47 抗魔装 计算方式就是: 3204 ×( 100 %- 47 %)= 1698 那么 1698 就是穿着 +47 抗装后,被法术攻击时的威力
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【以穿着抗魔装的新伤害威力,算出未着抗魔装前的原伤害威力】 公式:目前威力 ÷( 100 %-抗魔数值%)= 原伤害值
假设(一):假设我们现在有位玩家穿着 +40 抗装 被某位幻道以灵弹攻击 324 的威力 欲计算未着抗装时的威力。 计算方式就是: 324 ÷( 100 % - 40 %)= 540 那么 540 就是在未穿抗装时的原始威力了
假设(二):假设我们现在有位玩家穿着 +47 抗装 被某位幻道以智+破天攻击 1698 的威力 欲计算未着抗装时的威力 计算方式就是: 1698 ÷( 100 %- 47 %)= 3203 (只与原数值误差1而已) 那么 3203 就是在未着抗装时的原始威力了。
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从以上公式可以精准算出条件不变时,有穿抗装及未穿抗装时的差别。当然也可以让你算出多一件抗装或少一件抗装时的差别了,但前提是双方在任何条件不变的情形下适用,尤以幻道攻击者最为重要,若多加一件衣服、或换了法术、甚至升级加了升级点数,都可能影响威力进而必须重新计算,以上公式适合任何玩家使用,如有误差值差距太大导致不准的情况发生,属于极少数玩家 ,主要原因可能是实验过程有某个地方出错 再度确认即可。
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